第(2/3)页 这种失败概率和原始生物的寿命,营养值情况以及当时的自身状态,都有着息息相关的密切联系。 比如一个原始生物作为母体,已经参与过许多次的分裂,那么随着分裂次数上升,该个体分裂的成功率就会下降。 其次是个体当时的营养值情况,营养值越高分裂的成功率就越高,如果只是刚刚满足分裂所需的营养值,就急不可耐的让个体进行分裂,那么成功率自然是比较低的。 最后是个体的自身状态,也就是个体生命值情况,自然生命值越高而且没有发生什么破裂,那么就更容易完成分裂。 这个改动尤其是最后一种,宣布“始太古代”中非常流行的一个战术,即通过分裂来刷新垂死原始生物的状态,在“古太古代”中宣布破产没法再用了。 不过对于玩家来说分裂失败,并不意味着全都是糟糕的结果,因为分裂失败也分为几种情况。 对于玩家而言分裂中最糟糕的情况,那自然是母体和子代双双毙命,而这是有可能发生的情况。 但有时候不至于母体和子代都挂掉,这种运气不好一般发生在母体情况特别糟糕,同时还在受到敌对个体进攻的时候。 正常情况下是母体和子代之间,会有一个在分裂中死去,而残存下的那个会进入营养不良的状态,之后想要再进行分裂变得困难无比。 如果营养不良的是子代那还好,毕竟子代相对来说比较年轻,恢复一阵之后就可以解除这个状态。 可如果是母体陷入营养不良的状态,就基本宣判了这个个体失去繁育能力,因为就算它想继续繁殖玩家也不让,毕竟这只能够繁衍出一些虚弱的个体。 相对来说最能让玩家接受的繁衍失败,是母体繁衍出畸形变异的个体,因为这样有概率能够不花费进化树,就直接获得一些进化能力。 当然就和自然界的进化一样,这种变异个体的变异方向,以及是良性还是恶性,全都是看概率决定。 但玩家对此依旧是乐此不疲,将这种行为视作是开盒,开出想要个体的玩家便会十分嘚瑟,截图发到论坛上去庆祝。 而如果开出个体是恶性变异,那么便会安排这个个体,之后去做最艰苦的活计,最好让他直接折损在战斗中,而没有分裂繁衍的权力。 第(2/3)页