第五百六十四章:史诗之旅(五)盖层纪-《虚拟造物主》


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    显而易见在这种情况下,游戏中与之俱来的就是各种背叛与欺诈,以至于在经历一段高潮期后,不论同盟还是仆从的参与度,都开始出现了缓慢的下滑。

    除非双方之间能够进行现实PK,或者本身在其他游戏中就有合作基础,否则很难放心的将后背交给彼此。

    游戏中发生的这个问题,很快就被猎鬼公司给注意到,对此公司内部对于是否干涉,存在着两种不同的意见。

    正方自然是支持立刻干涉,就像“世界模式”一样用官方力量下场,让玩家之间能够达成互相信任。

    如此一来才能让这个初露苗头,但显然广受各个玩家欢迎的游戏模式推行下去,不至于因为互信问题而昙花一现。

    支持者是从游戏性角度出发的,而反对者也有他们的正当理由,是从游戏最初目的出发的。

    《猛鬼猎人》的“世界模式”中,“猛鬼阵营”能够出现氏族系统,可以推脱为未知的神秘力量。

    反正游戏到目前为止对于猛鬼的设定,只透露出来他们是怎么降临人间的,至于更深层次的原因则是吃书了。

    最早第十一章的解密部分是说,猛鬼因为人类心中的恶念,被科斯塔蒙德仪器放大而诞生,但经过几部大电影的上映之后,早就改变了游戏中的口径。

    当然也不算是完全的吃书,猎鬼表示那是因为游戏正式内容中,科学家对猛鬼的认知也不足够,所以才以为是上述那个原因。

    现在嘛则是不知道究竟是什么原因,只知道科斯塔蒙德仪器只是钥匙,打开了猛鬼降临人间的通道,而不是创造猛鬼的必须途径。

    既然连猛鬼究竟是怎么出现都搞不清楚,那么即便在游戏中出现氏族联盟,也可以用神秘的未知力量作为解释,从游戏剧情的角度来讲漏洞不是很大。

    可《生命的史诗》中你这就不太行了,反对方认为在游戏中添加联盟机制,明显是违背了游戏最初的目的,即通过游戏教导玩家真实的生物历史。

    有时候为了游戏性没有办法,必须在历史性方面做出牺牲,之前《生命的史诗》中也不是没有这样的例子。

    比如这个世界物种刚一诞生,就可以以十个群体为规模集群行动,这很不历史但考虑到游戏性非常有必要。
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