第(3/3)页 这种设计最大的好处,就是物种被划分为幼年期和成年期,两个时期分别占据不同的生态位,从而可以降低玩家们的生存压力。 比方说以薛迅羽的物种为例,他的生物在幼年期时,便是躲在海底淤泥吞噬生物卵,或者那些更为细小的单细胞生物。 要等到幼年期发育完全以后进入成熟期,才会转而以其他“多细胞生物”为食,成为被薛迅羽所操控的角色。 而一个成熟期生物能够产下不止一枚卵,但只有其中一到两枚会加入群体中,成为玩家可以操控的战力,其余则是会被自动分割出去成为野怪。 因此这个时候那些被全灭的玩家,进行转世时就是直接转世到,这些野外卵发育出来的新生生物。 随着玩家们完成对自身状态的调整,也发现这次游戏版本虽然挂着“成冰纪”,但或许是因为有着草场的存在,冲击威力不如休伦冰河时代那么恐怖。 这让一些玩家在论坛上直呼,他们被版本名字给欺骗了,还以为是多么恐怖的时代,结果就这? 当然游戏初期那段日子是确实折磨人,导致玩家群体之中发生了大洗牌,不过这种日子并未持续多久。 随着世界平均温度重新开始回升,再加上饿死了大量生物以后,草场终于稳住了衰退的步伐,维持在一个还算能够让玩家承受的范围。