第(2/3)页 这时就有一些闲得蛋疼的“前口玩家”,觉得能不能尝试一下逆天改命,在论坛上号召众人提前行动:“灭绝后口动物,世界终归原口!” 毕竟距离“全索动物”的崛起,还要经过好几个游戏版本的时间,如果我们能提前把“后口动物”都给灭绝,岂不是就能让“前口生物”的时代一直长长久久? 当然这些说法也就是图一乐而已,以如今生物圈的繁荣程度来说,就玩家那消灭物种的速度,还不如物种自身繁衍的速度快。 动物之中除了人类以外,是没有广泛灭绝其他动物的能力,反倒是看起来温和无害的植物,经过时间积累而可以做到。 如果现在玩家能够操控植物,有意识的进化掀起全球温度骤变,没准有概率真的能灭亡“后口生物”,当然这期间被AOE的肯定不少。 那么为何最终会是“后口生物”,准确的说是“后口生物”中的“脊椎生物”,成为日后生物圈的霸主呢? 这是因为当时代进入“古生代”以后,制约生物体型的因素在于其自身承载能力,体型过大的话他们自己会把自己给压垮。 而且一个物种的体型越发庞大,就需要更先进的呼吸和代谢系统,才能满足自己的日常和进食所需。 随着外骨骼出现和骨架的发展,体型问题逐渐被生物给客服,但另一道关卡挡在生物们的面前,即物种自身的神经反应速度。 原始的神经传导速度比较慢,这意味着一个物种体型越大,自身的反应速度也就越慢,这才是对物种体型最大的限制。 为什么昆虫的体型如此渺小?不是因为他们不想继续变大,而是体型如果更大的话,反应速度就会越发笨重。 不可否认历史上在石炭纪的时候,曾经出现过所谓的“巨虫时代”,但那个时代具有一定的特殊性。 一方面是这个时代气候条件合适,“石炭纪”时代几乎整个地球表面,都被茂密的雨林给覆盖,提供了“巨虫”适合的生存环境。 另一方面是因为当时“脊椎动物”还没能完成登陆,而巨虫已经彻底被前者从海洋中挤出,反而可以去陆地上称王称霸。 第(2/3)页